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 Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier

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Leahpar
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MessageSujet: Re: Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier   Mar 27 Avr 2010 - 12:35

Fossoyeur : ça peut être amusant de se trimbaler avec une pelle a côté de l'épée, tirer une figure d'enterrement, et arrondir ses fin de mois sur le dos des morts.
Le job donnerait des bonus au maniement de la pelle, résistance à la peur (vivre seule dans un cimetière à creuser la nuit...), et pourquoi pas un petit bonus en force (c'est physique de creuser...)

Serrurier : les clefs, ça nous connait. On a pas ce qu'il faut ? Boarf, un petit fil de fer suffira.
bonus : à la compétence de crochetage, on a constamment un gros trousseau avec plein de clefs dessus (une faible chance d'avoir la clef d'une porte inconnue), peut être des connaissances en pièges. Vu que y'en a toujours partout... sauf peut être dans l'auberge de la grosse Gertrude qu'a perdu ses clefs...
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Aerdrië
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MessageSujet: Re: Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier   Jeu 13 Mai 2010 - 17:13

Bon, ça fait un bail que je n'ai pas relancé !!


On prend toujours des métiers, aussi dvers que variés, parmi ceux que vous aimeriez exercer... Le métier, dans la "nouvelle" (oui oui, ça bouge encore et encore) version, occupent une place largement plus grande qu'une simple ligne dans les "infos complémentaires" sur la fiche de personnage...

Normalement, à moins d'un changement violent lors d'un prochain brainstorming, l'idée de base est posée et je posterai probablement un google document avec des idées de jobs et des gains niveau compétences etc...

Aerd'
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Caféine
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MessageSujet: Re: Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier   Sam 15 Mai 2010 - 9:18

Je viens aider un peu tiens Smile
quelques idées (si elles n'ont pas étés citées Mauvaise idée !) ;

-Maçon/charpentier (construit des abris pour la nuit avec efficacité)
-Livreur (en carriole, qui connais les routes par cœur)
-Brasseur (connais les boissons, et ce qui n'en est pas)
-Comptable (Inarnaquable)
-Croque-mort (Heu...)
-Professeur
-Palefrenier (Connais les chevaux plus que bien)
-Tailleur (pour les vêtements)
-Sculpteur (bois, marbre, pierre...)
-Forgeron
-Chasseur
-Boucher/poissonnier (Prépare la viande et la cuit)
-Boulanger
-Cuisinier Royal (Fait la cuisine et les petits plats comme personne)
-Lutteur (Connais des prises et attaques spéciales)
-Porteur (Porte facilement les gens et les choses)
-balayeur (Heu...)
-Serviteur
-Chapelier (bah...)
-Porte-Coton (Connais des gens important, mais parle peu de son métier)
-Médecin
-Mendiant (pas vraiment un métier...)
-Ménestrel
-Peintre (Décrit les situations, imite les formes et les signatures comme personne)
-Messager (connais bien les villes et les gens)
-Inventeur (Fabrique des objets insolites et pratique facilement) --> POUR MOI

Voila
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Zenken Zena'mhir
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MessageSujet: Re: Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier   Dim 23 Mai 2010 - 11:49

Quelques petites idée de job :

-Garde du corps (Même si je me doute que ça existe déjà)
-Garde de cité (Mais pas évident à conjugué avec aventures)
-Assassin
-Voleur sur gage, en clair, un homme qui vole un objet précis sous contrat pour quelqu'un d'autres
-Comédien
-Chanteur (il doit bien avoir des villes avec des opéra ou dans le même genre non ?)
-Danseur
-Exterminateur, une personne qui chasse les monstres sur demande
-Chasseur de prime, en gros la même chose mais pour les criminels
-Instructeur martial, personne qui enseigne l'art du combat (plus ou moins poussé) à des gens moins expérimenté
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MisterDiabolo
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MessageSujet: Re: Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier   Dim 23 Mai 2010 - 12:16

Y a garde du corps ou mercenaire qui revient un peu au même.
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Caféine
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MessageSujet: Re: Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier   Dim 23 Mai 2010 - 15:33

Aller quelques autres ! (si ils ne sont pas déjà cités...)

-Banquier (intelligent, connais les pièges et protections)
-Troqueur (habile de parole, très charismatique)
-Tireur d'élite
-Architecte
-Artiste de rue (charismatique, connais des tours de passe-passe)
-Ménestrel (connais différents instruments et quelques magies)
-Chaudronnier (fabrique les chaudrons et casseroles)
-Jardinier (habile de ses mains)
-Luthier (?)
-Taxidermiste (?)
-Potier (?)
-Artisan verrier (?)
-Dessinateur/portraitiste/caricaturiste/peintre gitan
-Jongleur (acrobate)
-Mime (déjà cité je crois)
-Chausseur (?)
-Libraire/gardien de bibliothèque (très cultivé)
-Scientifique (connais les math, les potions, l'alchimie...)
-Trésorier (connais les systèmes de protection)
-Copiste (?)
-Proxénète/prostituée (ça existait, alors pourquoi ne pas le mettre ?)
-Écrivain (pas sur pour celui-là)
-Espion (silencieux)
-Gardien de l'ordre (policier, en quelques sortes)
-Pompier (heu...)
-Batelier (possède d'office un bateau, lequel dépend de sa classe sociale)
-Docker (est musclé)
-Éclusier (je sais pas si il y a des écluses dans RdA ?)
-Marin (?)
-Coiffeur/barbier (?)
-Fabricant de pièces/Orfèvre (est riche)
-Meunier (?)
-Plâtrier (?)
-Sellier (?)
-Teinturier (?)
-Serrurier (à votre avis ?)
-Crieur publique (sa voix porte loin, connais sa ville par coeur)
-Voyer (récolteur des taxes de passage, inarnaquable)
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Fraliose
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MessageSujet: Re: Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier   Lun 30 Déc 2013 - 1:22

je proposerais bien:
-apothicaire: ancêtre du pharmacien (alchimie, médecine et/ou commerce)
-préteur sur gage: en gros prête de l'argent contre un objet de valeur équivalent (bonus a l'estimation de la valeur d'un objet)
-antiquaire: achète et revend des antiquité (estimation et histoire)
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Pétulia
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MessageSujet: Re: Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier   Lun 30 Déc 2013 - 23:06

Hum, je ne sais pas si la multiplication des métiers est vraiment utile...Je veux dire, ce jeu est déjà pas mal compliqué en soi.

_________________
Règle n° 1 : la Déesse n'a jamais tort.

Va falloir vous y faire.

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Fraliose
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MessageSujet: Re: Les Jobs dans le Monde de Reflets d'Acier   Mar 31 Déc 2013 - 0:36

effectivement, beaucoup peuvent être regroupés en genre et sous genre... rien que le groupe des marchands est monstrueusement touffu, ensuite il y a pas mal de métier très peu courant qui pourrait très bien être mis a la charge du MJ en posant juste des règle de création (évitons un métier qui rapporte de 32000 Po dés le départ plus un bonus de 60% à toute les compétences sinon avec un handicap du style tête est mise à prix dans toute les terres chevaleresque et impossibilité d'utiliser mieux qu'une fougère comme arme). On pourrait mettre n'importe quoi comme nom (tant que c'est RP du point de vue du MJ) juste que pour chaque bonus apporté par le métier un malus équivalent doit suivre. Sinon le métier pourrait juste correspondre à un archétype de compétence sans apporté nécessairement de bonus.
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