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 Suppléments pour D&D3.5

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Quel type de suppléments D&D3.5 puis-je t'apporter ?
- pour les joueurs (classes, races, etc.) ?
33%
 33% [ 2 ]
- de nouveaux monstres ou PNJ ?
17%
 17% [ 1 ]
- des scénarios ?
33%
 33% [ 2 ]
- des plans de villes, donjons, etc. ?
17%
 17% [ 1 ]
- de nouveaux univers de campagne ?
0%
 0% [ 0 ]
Total des votes : 6
 

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Faeriss
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MessageSujet: Suppléments pour D&D3.5   Lun 10 Nov 2008 - 19:57

Le Daechu, un monstre pour D&D3.5

Lassé des kobolds, gobelins, orques et autres gobelours ou hobgobelins, tu recherches d'autres types d'humanoïdes pour remplir tes donjons ?
Je te présente le Daechu, un humanoïde que j'avais créé à l'occasion d'une campagne dans un univers de fantasy de mon crû.
Adapté pour les règles 3.5 de Dungeons & Dragons, le Daechu est construit pour cet univers perso qui s'appelle Irkaïa. Mais il est également compatible pour d'autres univers de campagne, tels que les Royaumes Oubliés.

Le Daechu est visible sur le blog SIMULaccro. J'en ai fait une version Pdf téléchargeable sur ce blog. Ce monstre t'intéresse ? N'hésite pas à t'en servir ! Very Happy
Et pour ceux à qui cela peut intéresser, j'ai d'autres suppléments dans les tiroirs qui ne demandent qu'à être dépoussiérés...
A bientôt Wink


Dernière édition par Faeriss le Dim 16 Nov 2008 - 22:56, édité 2 fois
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Cidre
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MessageSujet: Re: Suppléments pour D&D3.5   Lun 10 Nov 2008 - 22:03

Tu as fait une feuille de perso pour les Psi!!!! je t'aime toi!!
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rotten
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MessageSujet: Re: Suppléments pour D&D3.5   Mar 11 Nov 2008 - 0:26

On veut plus de scénarios !! SUPER !

Sinon, ton blog est super bien fait, bravo !
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Faeriss
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MessageSujet: Re: Suppléments pour D&D3.5   Mer 12 Nov 2008 - 18:56

Merci pour ces quelques félicitations ! J'ai mis en place un sondage avec ce sujet ; ainsi, je saurai plus facilement ce que vous souhaitez...
Cependant, je peux commencer à vous mettre à disposition des scénarios, qu'ils soient "maison" ou inspirés.
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Faeriss
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MessageSujet: Des cartes, des plans, des illustrations...   Mer 12 Nov 2008 - 20:16

Une nouvelle galerie : Mes illustrations

Voilà. J'ai mis en place une nouvelle galerie à disposition. Je l'ai nommée "Mes illustrations", et comme son nom l'indique, est composée de mes illustrations persos que j'ai pu produire ces dix dernières années. Elles viennent de divers projets que j'avais pu lancer au cours de ces années-là. Elles étaient destinées pour la création de scénarios, de cités ou de mondes de mon crû.

Sache que j'ai mis un soin particulier pour la composition de ces illustrations. Elle sont de qualité et il y en a de toutes sortes : des plans, des cartes ou même des dessins.

Donc, même si elles sont libres d'utilisation, elles sont toutes sous licence Creative Commons. Bien lire la licence avant, c'est important, merci.

Voir la galerie "Mes illustrations"

PS1 : n'hésite pas non plus à me laisser un commentaire (tu aimes, tu n'aimes pas, etc.)
PS2 : d'autres illustrations se rajouteront dans la galerie. Viens donc jeter un oeil de temps en temps, quand tu seras de passage...
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Faeriss
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MessageSujet: Re: Suppléments pour D&D3.5   Lun 24 Nov 2008 - 23:05

Moridar : une ville pour D&D3.5

C'était en 1989.

C'était la sortie de Laelith sur feu Casus Belli, je lisais beaucoup du Jack Vance et le jeu de rôle Empires & Dynasties m'inspirait, que dis-je, m'influençait... Wink

C'était une époque où j'avais comme projet phare la création de mon jeu de rôle, comprenant les règles et l'univers du jeu. Au départ, il s'appelait "Les Explorateurs de Grâl" avec une approche typiquement médiéval-fantastique qui se déclinait en quatre époques différentes. Plus tard, le jeu s'appelait Irkaïa ; aujourd'hui, Irkaïa est le nom d'un univers en construction, et le jeu de rôle qui va avec (également une de mes créations) s'appelle "Chaos & Barbarie" ; je le présente sur un autre site : Les Chroniques de faeriss.

Pour revenir à la ville de Moridar, à cette époque-là, j'avais centré toutes les règles et le background autour de cette ville. Ambiance science-fantasy ou science-fiction, je ne savais pas vraiment. Des humains étaient arrivés sur une planète inconnue où vivaient les Torkens. Sur cette planète, il était possible de maîtriser des pouvoirs psychiques. Et comme les humains étaient plus avancés en technologie que les Torkens, ils imposèrent leur présence par la force et réduisirent en esclavage la race indigène et tous ceux qui tentaient de s'opposer à eux. Ils s'appelèrent les Seigneurs et la vie devint un cauchemar. Pour jouer un personnage dans cet univers-là, il fallait que le meneur de jeu y développe une ambiance médiévale, car le niveau technologique avait régressé, sauf pour celui des Seigneurs.

Mais je n'en dis pas plus... Wink
La ville est bien sûr visible sur le blog SIMULaccro en version Pdf.
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Faeriss
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MessageSujet: Re: Suppléments pour D&D3.5   Ven 28 Nov 2008 - 18:33

Le Torken : une race pour D&D3.5

En attendant de publier le premier scénario fait maison, je te présente une nouvelle race : le Torken.

J'avais créé cette race en même temps que la ville de Moridar et l'Ancien Temple. Possédant un niveau technologique avancé avant l'arrivée des humains dans leur grand vaisseau, ils dégénérèrent à cause d'un grand conflit opposant les deux races que les humains gagnèrent.

Pour remettre la race dans le contexte, c'était donc il y a vingt ans, et tout était lié par ce jeu de rôle cité précédemment dans les derniers articles. Je me suis dit que, et si ça t'intéresse, ce serait sympa de mettre en ligne ces règles de jeu.

Pour revenir au Torken, j'ai retravaillé mes illustrations de l'époque (rajout de couleur entre autre) et les statistiques du Torken ont été adaptées pour Dungeons & Dragons 3.5.

La race est bien sûr visible sur le blog SIMULaccro en version Pdf.
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MessageSujet: Re: Suppléments pour D&D3.5   Ven 28 Nov 2008 - 21:26

excellent blog.

Je sens que je vais utiliser pas mal de tes créations, mais j'aimerais que ce ne soit pas trop à sens unique (question de principe/logique).

T'as besoin de quoi ? Je peux fournir des scénarios, et... euh... ah oui, des maps.
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MessageSujet: Re: Suppléments pour D&D3.5   Ven 28 Nov 2008 - 22:08

Starsky a écrit:
excellent blog.

Je sens que je vais utiliser pas mal de tes créations, mais j'aimerais que ce ne soit pas trop à sens unique (question de principe/logique).

T'as besoin de quoi ? Je peux fournir des scénarios, et... euh... ah oui, des maps.

Merci Starsky !
Oui tu peux utiliser mes créations, aucun problème si c'est à titre privé. Au-delà, mes créations sont sous licence Creative Commons (bien lire le contrat). Cette licence rejoint ta façon de voir les choses (question de principe/logique), tu comprendras.
Quant à m'aider, oui pourquoi pas ? Voyons, de quoi aurais-je besoin ? Ah oui, j'aurai besoin de relecteurs, pour vérifier si les statistiques de jeu (D&D3.5) sont correctes. C'est dans tes cordes ?
En tout cas, merci encore pour ta réponse.
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Starsky
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MessageSujet: Re: Suppléments pour D&D3.5   Sam 29 Nov 2008 - 11:56

t'inquiète, j'ai pas mal été brieffé sur le creative commons.

oui, je pense que la relecture est dans mes cordes. mais comme qui dirait, la meilleure manière de s'en convaincre est d'essayer pp
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Faeriss
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MessageSujet: Re: Suppléments pour D&D3.5   Lun 22 Déc 2008 - 22:28

Je te présente les terres de l'Urtsoï : un module régional pour D&D3.5

C'est, une fois de plus, une de mes créations liées au monde d'Irkaïa. Ainsi, les nouveaux monstres comme le kragran, le daechu ou le déviant, les nouvelles races comme le shawk ou le torken, et les nouveaux plans comme les Cités-lumière de Nivolen ou les Profondes Lamentations de Henys, ont tous leur place dans le nouveau module régional des terres de l'Urtsoï.

Dans la description des régions, de nouvelles races sont citées. Ce sont les shans, les rogushs ou les dirishans ; si elles t'intéressent, j'ai prévu dans l'année qui suit de les éditer dans le blog. Sinon, il est tout à fait possible de les échanger avec d'autres races plus conventionnelles, comme des elfes, des nains ou des halfelins.

Le module régional est bien sûr visible sur le blog SIMULaccro en version Pdf.
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