Copie de la description de ce jeu que j'avais faite précédement. J'y ai joué pendant toute une année à l'internat en prépa, et c'est pour moi le meilleur JdR qui soit parmis ceux testés (en vrac, vampire, loup-garous, vampire d'orient, shadowrun, star-wars, deadlands, d&d, ad&d, et même bitume !)
Cette description ne vous enlèvera rien du plaisir de jouer, c'est le minimum que tout habitant de ce monde (et par conséquent tout joueur de Prophecy) connait depuis sa plus tendre enfance.
Univers de type med-fan qui tourne beaucoup autour des dragons.
Ce monde a été créé par Moryagorn, père de tout les dragons et de toutes formes de vie. D'ailleurs, la carte du monde a une forme de corps de dragon, du milieu du ventre vers les pattes et la queue. Il a pour descendance les 9 Grands Dragons, qui sont soit ses enfants soit ses petits enfants. Chaque Dragon est associé à un élément et dirige une caste, et possède 3 formes : humaine, draconique ou élémentaire.
Il y a 3 philosophies principales dans ce monde représentées par 3 tendances : Homme, Dragon et Fataliste. Un total de 5 points est répartis entre ces 3 tendances. Cela permet d'avoir un aperçu rapide de la psychologie d'un individu. La répartition des points entre les tendances se fait en grande partie au role-play.
Dragon : principale tendance en ce monde, c'est en gros la religion officielle : les Dragons nous ont créés, ils sont nos maitres et nos amis, nous leur devons respect et obéissance.
Homme : assimilable au courant humaniste : l'homme peut se suffire à lui-même. Les dragons sont avec nous mais sont nos égaux et non nos maitres. Cet philosophie vise au développement de l'homme et des techniques. En conséquence de quoi les draconiques sont farouchement opposés à toute technologie (utiliser une arbalette est une hérésie... y a un mécanisme dedans.)
Fatalisme : à quoi bon ?? Regroupe en même temps le chaos, le désespoir, la trahison, en gros un fourre-tout de ce qui est vraiment pas bien.
Il y a 9 Grands Dragons, qui sont les enfants et petits-enfants de Moryagorn. Chacun de ces Grand Dragons (n'oubliez pas les majuscules, sinon hérésie !) est associé à un aspect de la Création et dirige une caste.
Kroryn, Grand Dragon du Feu. Il dirige la caste des combattants.
Brorne, Grand Dragon de la Pierre. Il dirige la caste des protecteurs (équivalents paladins dans le sens guerriers inféodés à une cause divine).
Ozyr, Grand Dragon des Océans. Elle dirige la caste des érudits.
Heyra, Grand Dragon de la Nature. Elle dirige la caste des prodiges (guérisseurs combattant torse nu avec des armes doubles).
Zyl, Grand Dragon des Vents. Il dirige la caste des voyageurs.
Keyzir, Grand Dragon du Métal. Il dirige la caste des artisants.
Khy, Grand Dragon des Cités et des Hommes. Il dirige la caste des marchands. Représente la tendance Homme. A noter que suite à un désaccord d'avec ses frères, il a rennoncé à sa forme draconique et n'existe plus que sous forme élémentaire ou humaine.
Nenya, Grand Dragon des Rêves et de la Magie. Elle dirige plus ou moins la caste des mages (voir plus loin).
Kalimshar, Grand Dragon de l'ombre et créateur du Temps. Représente la tendance Fataliste. Ne dirige aucune caste mais "recrute" dans toutes.
La magie est traitée de façon spéciale : elle comprend 9 sphères (1 par Dragon !) et chaque mage a une sphère principale et dépend du Dragon correspondant, et de Nenya à moindre niveau. De plus, il y a 3 types de magie différente (instinctive, invocatoire ou sorcellerie, selon la durée de préparation du sort).
La progression des persos se fait par système de points d'XP avec lesquels on augmente ce que le MJ nous autorise. Il faut remplir un certain nombre de conditions pour progresser d'un statut (carracs, compétences spécifiques, privilèges de castes...). Chaque caste marque le statut de manière diférente selon le principe 1 élément du même type/statut : voyageurs = foulard, combattants = arme, marchands = bague particulière, mage = bracelet... Le statut maximum est 5 et il n'y a qu'un individu de ce statut par caste.
Le monde est divisé en 9 royaumes, chacun inféodé à un Dragon. Il y a 9 jours dans la semaine, 1 par Dragon. La monnaie est le Drac, qui peut être de fer, de broze, d'argent, d'or....
J'adore ce jeu pour la richesse de son univers. Les règles sont bien faites, pas trop prise de tête; le plus dur est encore d'avoir un MJ qui maîtrise le background (y en a beaucoup à maitriser !!).
En bref, tout les bons éléments d'un bon JdR : univers riche, cohérent et sympathique, règles claires, pas trop nombreuses... Tout ce qu'il faut. La qualité d'une partie n'est plus subordonnée qu'à la qualité du MJ et des joueurs.