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 Un JdR amateur...

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Nezgal Mad'Boon
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MessageSujet: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 14:19

Bon, comme je l'ai dit dans ma présentation que personne n'a lu, je suis l'auteur d'un JdR amateur dont tout le monde se fout. Donc si par le plus grand des hasard il y a sur ce forum de timbrés un type déséquilibré qui veut en savoir plus, qu'il me contacte en cliquant sur le bouton "mp" ou "msn m"
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Aleph
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 14:56

Mets l'adresse ici, ça sera plus simple Bah

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La Puce
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 15:06

Décris le nous, au moins ! Very Happy

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Nezgal Mad'Boon
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 15:32

Le décrire... Eh bien il est basé sur le réalisme plus que sur la simplicité (ça part mal).

Le but était à la base de créer un JdR qui offre des possibilités encore plus infinies que les autres, et qui soit réaliste dans son fonctionnement.
On a donc décidé de faire un système sans classes ni niveaux, ou toutes les caractéristiques sont basées sur la race et non pas la classe (oui, pourquoi un humain guerrier aurait 4 fois plus de vie q'un humain mage ? c'est pas logique). Quant aux niveaux, pourquoi en désamorçant un piège on peut entraîner le passage d'un niveau qui permet d'améliorer sa maîtrise de la hache ? hum...

Le défi n'était pas des moindres, car il fallait que cela reste jouable... Donc en se basant au début sur Donjon et Dragons, puis en déviant de plus en plus (il n'a aujourd'hui absolument plus rien à voir, si ça n'est le nom de la plupart des compétences...).

En fait, chaque compétence évolue indépendamment des autres : plus on utilise une compétence, plus son niveau augmente... Alors bien sûr, c'est un peu plus chiant à compter pour le MJ, mais ça encore, ça passe (et puis c'est un peu le système qu'on est entrain de revoir en ce moment, pour le rendre plus simple, mais passons).

Un système sans classes ? Comment différencier les personnages ? Eh bien déjà, sur leur race (y en avait marre des Elfes partout, qu'ils soient guerriers ou bardes, mages ou rangers) : Chaque race peut faire ce qu'elle veut, mais elle a des avantages à jouer un certain type de personnage (bonus dans certaines compétences, dans certaines caractéristiques...). Oui, mais cela n'explique pas comment on choisit ce qu'on veut jouer ! J'y viens.

Tout se joue sur les talents. Sans talents, il est vrai qu'ils se ressemblent tous. Il y a plusieurs catégories : plusieurs magies, plusieurs types de combats... Un personnage choisit au fur et à mesure du jeu des talents, qu'il peut prendre dans n'importe quelle catégorie (ou presque) ! Cela veut dire qu'un voleur peut prendre un peu de combat à l'arc, un peu de magie Cléricale... et c'est ça qui diversifie tous les personnages !

Pour acquérir ces talents, 'faut bien donner quelque chose en échange ^^' Oui, c'est l'expérience. Hein ? Mais il y avait pas de niveaux ? C'est vrai. Mais il y a de l'expérience pour les compétences, vous vous rappelez ? Eh bien à partir de ces expériences, on peut "acheter" des talents, pour le d'expérience.
En gros, pour "acheter" un talent de combat, on dépense de l'expérience en combat, qui est la somme de toutes les compétences de combat. Compliqué ? Un peu, c'est vrai...

Dernier point. Le combat s'était avéré être super, mais vraiment super chiant, avec le système du D20... Donc la nouveauté : c'est un système non plus de dés, mais de... cartes ! L'attaquant choisi une carte d'attaque, le défenseur une carte de défense, et on voit le résultat. Au début, y a pas un grand choix, hein... attaquer à droite, à gauche, en haut, et parer à droite, à gauche, en haut... Mais avec des talents et les compétences, il y a des attaques spéciales, etc etc... (bon, m'en demandez pas trop sur les attaques spéciales, ce système est tout nouveau, tout n'est aps encore fait)



Sinon, du côté de l'univers... On avait pas envie de reprendre un univers existant, mais de créer le notre, avec son histoire et sa société, ses races... enfin tout, quoi. On s'est bien sûr inspiré d'autres univers, mais il est entierement de nous Smile

J'ai fait la carte du premier continent, mais comme j'ai pas marqué dessus les noms des pays ni le peuple qui y vit, je vais pas la mettre en ligne... (oui, les noms sont sur une autre carte... pas logique je sais)



Voila, en résumé c'est ça...

PS :
Aleph a écrit:
Mets l'adresse ici, ça sera plus simple Bah

Supprimée Merciii !
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Aleph
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 15:44

J'aime beaucoup le concept. Reste à voir si c'est jouable.

Je suis preneur pour les règles, en tous cas.

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La Puce
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 16:21

C'est un super concept ! thumleft J'aime beaucoup ! Very Happy

Tiens nous au courant des avancées ! Wink

(Sinon, pour l'adresse, je pense qu'Aleph croyait que tu avais mis les règles en ligne... Pour ta sécurité, je censure donc ton adresse mail... Vu qu'elle est dans ton profil, ça ne pose pas de problème aux inscrits. Wink)

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Nezgal Mad'Boon
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 16:23

La Puce a écrit:
(Sinon, pour l'adresse, je pense qu'Aleph croyait que tu avais mis les règles en ligne... Pour ta sécurité, je censure donc ton adresse mail... Vu qu'elle est dans ton profil, ça ne pose pas de problème aux inscrits. Wink)[/color]

Pas de problème, mais je dis en passant que non, je ne mettrais pas les règles en ligne, et je demande à ceux à qui je les envoie de ne pas le faire non plus... J'ouvrirais un site pour ça, quand elles seront un peu plus au point
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 16:26

Ben ce que vous projettez donne envie en tout cas ! Very Happy Je veux voir ce que ça donnera quand ce sera fini ! Wink

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Nezgal Mad'Boon
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 16:36

Encore faudrait-il que ça soit finit un jour... Regarde, tous les JdR connus arrêtent pas de sortir des nouvelles versions, pour améliorer. Nous ça fait 1 an et demi, eux ça en fait trente. Et encore, ils ont plein de gens qui bossent dessus, alors à deux, je pense qu'à notre mort, on se dira qu'il y a encore des points à améliorer ^^'
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 16:43

Comptant faire la même chose de mon coté, je vais suivre et adhérer à ton idée, j'avais déja fait un systéme de carte légèrement différent (si tu veux que je t'en parle MPise moi), mais pour l'instant mon systéme de dés me va alors mes cartes je ne les utilises pas. Ceci dit Applaudissons à ton idée.
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 17:23

Nezgal Mad'Boon a écrit:
Encore faudrait-il que ça soit finit un jour... Regarde, tous les JdR connus arrêtent pas de sortir des nouvelles versions, pour améliorer. Nous ça fait 1 an et demi, eux ça en fait trente. Et encore, ils ont plein de gens qui bossent dessus, alors à deux, je pense qu'à notre mort, on se dira qu'il y a encore des points à améliorer ^^'

Pourquoi ne pas reprendre le système de combat simplifié de RDA, il est franchement pas mal Bah

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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 19:56

Pourrais-tu m'envoyer les règles, cher Nezgal Mad'Boon ? En fait j'avais eu une idée un peu comme ça, mais si je peux t'aider dans ton projet, je serais ravi de le faire.
Par contre, je suis intrigué par le système de cartes...
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Ven 23 Fév 2007 - 22:46

Oui c'est vrai est il possible d'avoir accés aux régles ?
je te file mon adresse perso en MP....
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MessageSujet: Re: Un JdR amateur...   Dim 27 Mai 2007 - 20:49

Bon, du nouveau du nouveau...
Ce JdR ne sera plus un jeu de rôle à part entière. Enfin, il pourra l'être, si vous lisez les règles compliquées. On abandonne les simplifications, on rend encore plus réaliste, et on en fait un JdR (toujours) jouable en ligne via un t'chat qui gèrera les règles (d'où la non importance de la complexité des règles). Ca ne changera rien niveau jeu, ça sera toujours un jeu de rôle et non pas un RPG, les possibilités seront tout autant infinies, la seule différence notable c'est qu'il se jouera par un t'chat et non pas à l'oral (mais beaucoup de JdR oraux se jouent aussi par t'chat donc je vois pas le problème).
Pour le jouer sur table, on verra une version simplifiée dans un second temps.
Voilà, on va bosser dessus cet été pour essayer de présenter une version jouable à la rentrée mais je ne promets rien...
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