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 Anima, le jeu de cartes.

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Asphodelus
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Feuille de perso !
: Ange Arcaniste

MessageSujet: Anima, le jeu de cartes.   Dim 8 Fév - 22:13

Bon... J'pense qu'il est temps de donner un petit coup de promotion à mon petit jeu de rôle favori et ses dérivés...

Anima: l'ombre d'Omega.

Synopsis:
Après des siècles de captivité dans la Tour à la Fin du Monde, où elle était détenue par les pouvoirs des ombres, l'ancienne entité connue sous le nom d'Omega est sur le point de se libérer. Pour ce faire, elle récupère des âmes avec l'Orbe d'infinité, un artefact capable d'altérer les règles de la création elle-même. Chaque fois qu'une chaine qui la retient est brisée, l'ordre naturel de Gaïa est rompu et des évènements inattendus se produisent partout sur la planète au risque de la faire sombrer dans le chaos. Heureusement, quelques individus se sont rassemblés, s'aventurant sans objectif précis. Inconscients de leur destin, ils sont les seuls à pouvoir arrêter la résurrection d'Omega et la terrible destruction qui va en découler. C'est à vous de constituer votre groupe et de ramener l'Orbe d'infinité au néant qu'elle n'aurait jamais du quitter. C'est votre destin... Et notre salut.

-Contenu de la boite.
Pour 20 €, vous pourrez faire l'acquisition du jeu complet. La boite contient les 110 cartes du jeu, un livret de règles, deux dés de 6 et 5 jetons.

-Caractéristiques du jeu.
Anima: l'ombre d'Omega est un jeu de cartes qui présente des caractéristiques spécifiques:
-Premièrement, ce n'est pas un jeu de cartes à collectionner. Les 110 cartes sont en effet inclues dans le paquet, permettant ainsi d'éviter de s'égosiller à acheter des boosters etc.
-Le jeu se joue à plusieurs (C'était évident.), plus précisément de deux à cinq joueurs.
-Il s'agit d'un jeu basé sur le PVPVE. (Player versus Player versus Environment.)

-Déroulement d'une partie.
Vous l'aurez compris, le but du jeu est d'accomplir et d'envoyer ad patres notre cher Omega. Mis à part ce synopsis assez basique, le jeu est entièrement fidèle à l'univers du JdR papier, permettant ainsi de nombreuses analogies. Je vais à présent détailler le jeu en lui-même.

But du jeu:
Un joueur gagne la partie en accomplissant des missions. D'abord, il doit accomplir une mission basique (ou plusieurs, si ce même joueur en décide ainsi.) et une mission finale, qui n'est piochable qu'à la fin d'une mission basique. Quand un joueur termine une mission basique, l'une des trois missions finales est révélée et devient le grand objectif de tous les joueurs. Étant donné que chaque mission accomplie donne au joueur qui l'a terminée un avantage, la plupart des joueurs finiront les deux missions qu'ils ont pioché.

Type de cartes:
Le jeu comporte 5 types de cartes toutes aussi importantes les unes que les autres.

1- Personnage.
Il s'agit la de votre groupe de personnage que vous contrôlerez au long du jeu. (Sauf mort.) Vous pouvez avoir jusqu'à 4 personnages dans votre équipe et pouvez remplacer les membres.

2- Zone.
Il s'agit des diverses zones du jeu, où les joueurs accompliront des quêtes ou voyageront, explorant des contrées en quête de victoires et autres.

3- Rencontre.
Positives ou négatives, les rencontres sont des affrontements ou des découvertes. (Trésors...)

4- Mission.
Les missions sont les quêtes à remplir pour chaque joueur, donnant des avantages précis en cas de complétion.

5- Avantage.
Il s'agit de pouvoir et cartes spéciales permettant généralement de renverser la vapeur. La plupart sont des cartes de soutien, à l'instar des "Griffes du Dragon" qui vous donneront +4 en Combat mais il existe des cartes de complot telles que "Trahison!" qui vous permettra de vous emparer d'un des personnages d'un autre joueur. Des complots, oui, car il faut avant tout empêcher les autres de gagner.

Phases du jeu et description.
Le jeu se divise en tours, séparés en 4 phases distinctes. Le joueur ayant la somme de vitesse la plus élevée commence. (Regardez vos cartes de personnage.)

1) Phase de réinitialisation.
Cette première phase vous permettra, en plus de redresser vos personnages, de défausser des cartes avantage ou personnage dont vous ne voulez plus. En effet, vous ne pouvez avoir plus de 5 cartes en main. (Les personnages étant posés, on parlera ici des avantages.)
Certains avantages et/ou capacités spéciales peuvent être joués pendant cette phase.

2) Phase de mouvement.
La phase de mouvement vous permettra d'aller à un lieu actif, (Sachant qu'il n'y a que 4 zones actives au maximum par round.) chercher de nouveaux horizons c'est-à-dire activer une nouvelle carte zone, (Une fois par round complet.) ou rester et vous reposer. (Offrant ainsi un bonus de +2 à toutes les stats de votre équipe pour un tour.)
Il se peut parfois qu'il y ait des rencontres préliminaires qu'il faudra résoudre avant de commencer la troisième phase...

3) Phase d'interaction.
Cette phase permet d'agir avec les joueurs, c'est-à-dire commercer ou engager un joueur dans la même zone que vous. Le combat se déroule ainsi: vous calculez votre somme de points de combat (Votre groupe et les avantages et quêtes éventuelles.) et vous lancez un dé. La plus grande des sommes gagne. Si le résultat du perdant est inférieur de plus de 5 points, l'un de ses personnages devra mourir. La règle s'applique avec les monstres et autres rencontres. (A quelques exceptions près, comme "L'agent du Jürgand" qui ne tue jamais quelque soit le résultat.)

4) Phase d'exploration.
Déclarez ici si vous comptez explorer la zone. (La table des rencontres étant inscrite sur la carte et déterminée par 1d6.)
Une fois l'exploration (et éventuellement la rencontre.) réussie, vous pouvez choisir l'une des récompenses situées sur le bas de la carte.

En résumé?
Après cette présentation assez globale, bien que suffisamment explicative, j'en viens à mon avis personnel. Anima est un jeu de cartes exhaustif, dans la lignée du jeu de rôle, mais qui reste très prenant, respectant son univers personnel, univers dont la richesse n'est plus à prouver, ne serait-ce que par les cartes. Le rendu graphique de celles-ci, signées pour la plupart Wen Yu-Li, vaut largement l'achat, tant la patte graphique est somptueuse. Je vous recommande donc d'acheter le jeu, ne serait-ce que pour admirer les artworks.

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MessageSujet: Re: Anima, le jeu de cartes.   Dim 8 Fév - 22:19

J'ai lu la description en diagonale, je m'y pencherai davantage quand je pourrai... Mais j'ai cependant deux questions : Combien de temps dure globalement une partie? Et il faut seulement un jeu pour tous les joueurs, je suppose?
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MessageSujet: Re: Anima, le jeu de cartes.   Dim 8 Fév - 22:28

Un jeu suffit pour 5 joueurs, une partie durant au minimum 20 minutes à une demi-heure. (En moyenne 20 minutes par joueur, sachant qu'avec les complots...)

En bref, il suffit qu'une seule personne achète un jeu pour que 5 personnes y jouent. Pour une partie, il faut cependant prévoir un temps assez conséquent, vu que le jeu a un nombre de possibilités assez grand pour un jeu de cartes, étant donné qu'il reste fidèle au jeu de rôle papier.

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MessageSujet: Re: Anima, le jeu de cartes.   Dim 8 Fév - 23:04

Oui, en gros c'ets très variable, ça dépend si on se limite au jeu de carte, on si on exploite toutes les possibilités offerte par le système, auquel cas ce peut être très long, si je comprends bien?
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MessageSujet: Re: Anima, le jeu de cartes.   Dim 8 Fév - 23:15

Exact. Les cartes variées donnent un souffle nouveau à chaque round, étant donné que la menace ne vient pas que des rencontres avec les monstres, mais les autres joueurs sont également une menace, car ils peuvent à tout moment empêcher les autres de gagner par divers moyens. Si on se limite à faire des quêtes de son coté, le jeu ira très vite mais n'aura pas toute sa richesse...

Comme dirait Sartre... "L'enfer, c'est les autres."

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