Quelques précisions pour jouer à D&D :Les humains sont les descendants de colons terriens qui se sont retrouvés naufragés sur une planète il y a très longtemps. Avec le temps, un petit nombre a appris à développer des pouvoirs psis. Leur niveau technologique est équivalent à celui de l’époque médiévale. Chaque psion gouverne un royaume, chacun étant le descendant de chaque famille d’origine terrienne. Chaque famille se partage ainsi le continent avec leur royaume respectif dans des cités-états. Des clans, des tribus et autres formes de gouvernement existent aussi, et sont soumis aux différents jeux politiques, économiques et stratégiques des royaumes maîtres.
Le vaisseau spatial naufragé est devenu un sanctuaire. Sa technologie est devenue caduque à cause de l’inexistence énergétique et des données techniques et informatiques détruites.
Dans les satellites naturels de la planète, des bases anciennes de l’Ancien Temps, plus d’êtres vivants, mais existent des « créatures artificielles » en veille.
Sur les races
Les demi-géants ont été créés au départ par les premiers humains, les colons terriens, pour exploiter la planète dans le but de reconstruire des vaisseaux pour repartir. Mais suite à la Grande Guerre (contre les thri-kreens), cela a mis fin à tout.
Les demi-géants étaient des esclaves et avaient une situation peu enviable. Avec le temps, ils se réconcilièrent avec les humains, mais gardent en eux une certaine rancœur.
Les élians, créés pour s’adapter à la planète et acquérir des pouvoirs psi, furent l’élite des humains, et les représentants de la noblesse. Ils étaient devant les dirigeants. Actuellement, leur système s’effondre, laissant place aux royaumes humains, à cause de la Grande Guerre, mais sont toujours respectés.
Les ménades et les xèphes sont le fruit de manipulation génétique et psionique pour constituer des combattants d’élite, contre les thri-kreens. Actuellement, ils forment une race fermée.
Les dromites sont les indigènes de cette planète. C’était la race dominante. Avec les Grande Guerre, ils furent victime de la folie des humains, et leur civilisation fut bafouée. Depuis, leurs communautés dépendent des royaumes humains et vivent avec méfiance auprès d’eux dans des coins reculés.
Les thri-kreens vivent en tribus. Ils sont mal acceptés par les autres races, ce sont des nomades guerriers.
Véhicules à cristaux
Types de déplacement : à roue, à voile ou en lévitation (vol) ; ils sont uniques et rares
Par terre, mer, air, astral (ce sont les navires-portails)
Construction :
Il faut construire le socle, fait par des artisans, d’où des mines de cristaux, donc il faut des mineurs, puis des psions qui sont les intermédiaires et qui créent les dorjés. Il y a une caste de githyankis qui a le monopole. Pour les nobles, les marchands, l’armée.
Pour faire fonctionner un véhicule à cristaux, il faut un dorjé chargé de facultés. Il faut un psion qui connaît la faculté (et son niveau). Il faut faire parti de la caste ou être soi-même un psion, avoir la compétence Utilisation d’objet psionique, comme les roublards.
Une classe de prestige : le navigant.
Les cristaux sont en vente libre (dorjé). Ils se déchargent. Ils contiennent 50 charges. Il en faut pour le déplacement, le vol, la protection, l’attaque et le voyage astral.
La Grande Loge et la Théocratie
La Grande Loge est une société secrète millénaire gérée par des élians et par le psionique qui, peu à peu, devient corrompue à cause des githyankis.
La Théocratie est l’institution politique de la Grande Loge. Il y a des officiers théocrates et des guerriers théocrates.
Classes et races
Classes de personnage possibles :
Ame acérée, barbare, guerrier, guerrier psychique, moine, prodige, psion, roublard, aristocrate, samouraï, spadassin
Variantes : rôdeur alternatif (codex martial), paladin (codex martial), barbare totem (arcanes exhumées), brute (arcanes exhumées), moine styles de combat (arcanes exhumées), roublard champêtre (arcanes exhumées),
Races possibles :
Humain, dromite, élian, ménade, xèphe, thri-kreen, githyanki, githzeraï
Entre classe et race :
Humain : toutes classes
Dromite : toutes classes
Elian : psion, aristocrate, guerrier psychique
Ménade : barbare, prodige
Xèphe : moine, âme acérée, samouraï
Demi-géant : guerrier psychique
Thri-kreen : barbare
Githyanki : psion, prodige, âme acérée, guerrier psychique, guerrier, roublard
Les guerriers psychiques sont les gardiens de la Grande Loge et en font automatiquement partis.
Les psions font obligatoirement partis de la Grande Loge. Chaque loge est représentée par un élian, et les élèves sont de toutes races.
Les prodiges sont des humanoïdes ayant accès au psi sans avoir reçu l’enseignement psionique de la Grande Loge, et se trouvent fréquemment en dehors des cités-états.
Les âmes acérées ne se trouvent que dans Isagan et Sipanko parmi les xèphes.
Classes de prestiges :
Cérébromancien : non
Génie belliciste : chez les officiers théocrates
Métamédium : un par Loge
Poing de Zuoken : uniquement à Isagan ou Sipanko
Psion évanescent : oui
Pyrokinésiste : oui
Translocateur : l’élite théocrate
Veneur d’âmes : dirigeant de chaque cité-état, un par cité-état de la Théocratie
Tueur d’illithid : non
Magie et plans
Toute classe de base et de prestige avec utilisation de la magie profane et divine ne peut pas être utilisée
La magie profane et divine n’existe pas
Il n’existe que les plans matériel et astral
Les plans positif, négatif, de l’ombre et éthéré n’existent pas
Monstres
Les monstres sont définis comme suit : créatures normales et créatures psioniques
Types acceptés : aberration, animal, créature artificielle, créature psionique, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante, vase, vermine
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