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 Modélisation 3D de nos personnages aimé

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firefab222
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MessageSujet: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mer 24 Juin - 8:07

Voilà je me lance... Je me suis dit, en voyant les dessins du capitaine Brouillard et les figurines en légo que je pourrais utiliser solidworks (logiciel de conception pour ceux/celle qui ne connaisse pas) pour modélisé les personnages en 3 dimensions ! (heu là je me propose un boulot de titan vu le nombre de détail et de forme qu'il y a).

Mais avant, je voulais savoir si cela intéresserais quelqu'un (histoire de ne pas modéliser un truc que personne ne voudrait regarder parce que je pense que ça va me prendre plusieurs jours par personnage)

Merci de vos réponses négative/positive

Je me tiens a disposition pour toute question/remarque/suggestion ect...

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Aerdrië
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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mer 24 Juin - 8:38

Il sera assez complexe de gérer les couleurs... De plus, ce sera assez basique, j'en ai peur... Difficile de génrer les armures dans les détails, les broderies et autres cheveux... Ou ce sera du playmobil-lego style...

Il pourrit être intéressant de créer une visu 3D sur des logiciels de conception 3D, comme ceux pour les dessins animés. Solid Works (on ne cherchera pas d'où vient la license) reste un outil de conception industrielle qui permet de modéliser les pièces de machines et visualiser un ensemble (dans mon job, on fait ça avec des brûleurs pour modéliser les différentes injections et faire de la CFD dessus)... Alors pour créer des personnages, j'ai quelques doutes...

Ou ce n'est pas une journée que tu vas y passer mais plusieurs semaines par personnage si tu as une planche détaillée...

A voir avec les autres réponses mais je doute un peu... Fais un essai, sur disons, Trichelieu, en simplifiant les drapés... Tu verras le job que cela représente et tu pourras estimer le temps nécéssaire pour faire un Zéhir correct...

NB : est-ce qu'un admin aurait la douce obligeance de déplacer le topic dans les fan-arts ? Merci d'avance Merciii !

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firefab222
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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mer 24 Juin - 9:02

Je suis d'accord sur le principe : sw (tien le retour de la fleme ?) est un logiciel pour pièce industriel, mais avec l'infinité de petite fonctionnalité de ce programme tu peux créer tout et n'importe quoi avec un peu de talent (bon c'est un peu LE logiciel que je vais utiliser tout au long de ma carrière, j'ai plutôt intérêt à le connaitre) un peu de temps et de patience (ou beaucoup c'est selon) et beaucoup d'abnégation (ou là y en faudra) mais c'est fort probable que ça me prendra plusieurs jours, mais ce n'est pas grave plus c'est long plus c'est bon.

Quand a la licence étant au lycée j'ai le droit à la "licence pour éducation uniquement" mis a disposition par sw corporation.
Il faudra également que je mette un lien vers sw wiever pour ceux qui n'ont pas sw.
En gros il reste beaucoup de boulot.

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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mer 24 Juin - 9:31

Avec E-drawing, tu peux aussi visualiser les fichiers SW et visualiser les pièces avec des semi-transparences etc...

Il existe des version license free de E-drawing il me semble, ce qui te permet, sans SW viewer, d'avoir une visualisation des fichiers...

Mais en tant que fan-arts, si on peut appeler cela ainsi, un bon screenshot devrait suffir hein, cela te laissant l'original chez toi. De toutes façons, à part 2 ou 3 personnes sur le forum qui utilisent de temps en temps Solid Works, personne n'ira s'amuser à apprendre l'utilisation d'un logiciel de conception industrielle pour avoir la chance de déplacer de 2 cm le bouton de la chemise d'un personnage...

D'un autre côté, avec un fichier SW, en nettoyant la géométrie, il est possible de faire de la CFD dessus et de simuler, par exemple, l'autoinflammation du personnage (un orc calinant une salamandre de feu par exemple) ou les tourbillons de poussières/pétales laissés derrière le personnage pendant sa course, et ce de façon plus réaliste qu'un dessin x)

Ok, déformation professionnelles... On se passera des flammes x)

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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mer 24 Juin - 9:56

Tant que c'est pas Pixar qui prend les reines du projet : Je suis toujours très ... frileux à ce genre de projet. Il y a déjà eu un projet similaire sur Naheulbeuk ... le résultat était pas mal mais bien trop court pour plus de 6 mois de travail !

Enfin .... y a pas un employé de Pixar ici ?
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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mer 24 Juin - 10:02

Hum...petite précision sw wiever est un logiciel qui permet seulement de voir et pas de modifier une pièce/assemblage/dessin tout en gardant la 3D ce qui reste le but du travail que j'entreprend.
Pour la version free de E-drawing ben je ne sais pas.
Quand a la CFD (???) je ne connais pas encore, une petite présision sur cette fonctionnalité (niveau technique je parle du genre comment on l'utilise) par MP s'il te plait (si tu a le temps bien sûr)

Un autre avis sur le projet avant que je m'y mette ?(je commence la semaine prochaine, des obligations obligent mon ordi à rester sur mon lieu de stage et mon vista rejetant sw 2009... Solution à trouver de toute urgence !!!!)

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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mar 30 Juin - 17:10

Oubli SW qui un logiciel de "dessin industriel" et prend un logiciel de modélisation.
Tu peux essayer Wings 3d pour commençer mais pour faire des perso (sous-entendu des humains) prend un prog comme blender, MétaSéquoia ou encore 3ds max (faudra cotisé pour la licence). [CENSURÉ]

Perd pas de vue que modéliser un humain est LA chose la plus compliqué à faire avec un modeleur même trés performant. Si t'as jamais tenté le coup de faire des objets avec plus de 10 000 polygones faudra plus compter en semaines qu'en jours. taper la tête

Conseil 1 : Cherche sur le net des tutoriels.
Conseil 2 : ne crée pas tous en une seul fois, fait les diférentes parties du corps à part et regroupent les dans un assemblage.
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Kamee
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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Lun 27 Juil - 18:32

Blender powa !

Sinon, tu peux utiliser des ressources preexistantes de corps humains. Tu n'auras plus qu'à modéliser le visage des personnage, et adapter le corps bien sûr. Mais rien que ça c'est long et difficile. Par exemple, j'utilise des modèles que j'avais trouvé (Par hasard) dans les fichiers d'Oblivion huhu, mais je sais plus si je l'ai encore ...
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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mar 28 Juil - 14:39

Salut, moi je conseil 3ds Max que j'ai, il est très-très bien pour la modélisation 3D et plutôt facile à prendre en main. Ensuite, les graphismes des plus grands jeux tel Fable et autres ont été pour la plus part modèlisés dessus.
Bon, ensuite, il y a le prix =x
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Zenken Zena'mhir
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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mar 28 Juil - 17:19

Blender, Maya, 3DS Max... Les gouts et les couleurs... Pour ma part je conseille plutôt Blender, pas facile à prendre au moins mai l'avantage d'être gratuit et libre.
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Gurdil Cul-Brillant
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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Mer 29 Juil - 15:15

[HS]

Zarakaï : C'est vrai que c'est pas facile à prendre au moins...
Enoriel : Quoi ?
Zarakaï : Quoi, quoi ?
Enoriel : Cette expression n'existe pas !
Zarakaï : Parce que prendre au plus ça serais mieux !?
Enoriel : Mais c'est pas la question !!!
Wrandrall : Je crois qu'il pête un plomb...
Trichelieu : Je trouve que votre con... versation se fini en court-jus...
Zehirmahnn : C'est TOI que je vais court-circuiter si tu continue !

[/HS]

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Nouveauté de la Taverne du Nain Brillant : Vodka-Sang de Dragon Rouge (IRL Vodka Red Bull)
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MessageSujet: Re: Modélisation 3D de nos personnages aimé   Jeu 20 Aoû - 16:49

Je suis d'accord pour blender (même si ça fait un bout que le sujet semble inactif). Gratuit, pas facile-facile, mais valorisant comme travail, selon moi.
Bref, plus le travail demande d'énergie, plus sa réussite est valorisante, donc...
Bon travail !

_________________
Bien, Mal ? Il n'y a de différence que pour ceux qui croit savoir dissocier ces éléments de la vie courante...
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