Merci !
Un peu plus sérieux peut être :
Bouclier d'eau :Nécessite de l'eau en quantité suffisante aux côtés du lanceur.
Crée à partir d'un élément liquide (donc en fait ça peut ne pas être de l'eau du moment que c'est suffisamment liquide) une bulle ou un mur protecteur autour ou devant le lanceur. Le mur n'arrêtera pas un coup d'épée ou un homme qui avance, mais les ralentira énormément. En revanche, il sera suffisamment compact pour qu'un projectile retombe de l'autre côté en ayant perdu toute vitesse initiale.
> toute flèche/projectile passant à travers le mur sera considérée comme ayant raté sa cible.
> pour attaquer le lanceur à travers le mur d'eau, l'ennemi devra réussir une première fois son attaque avec un malus de 2 (il tente de traverser le mur de son coup), puis réussir une deuxième fois un jet d'attaque sans malus (où il vise le lanceur du sort).
Le mur d'eau coûte 5 EA par round (modifiable si cela ne convient pas, je n'ai qu'une très vague idée des normes de RDA).
Marchand de sable :Le sortilège de base archi-connu qui provoque le sommeil instantané de la cible. Nécessite théoriquement une poignée de sable, mais peut être réussit sans si le lanceur passe un round de concentration.
Jet de sauvegarde sous constitution (avec un bonus de 2 si l'adversaire sait qu'il est la cible du sort).
Coûte 7 EA.
Et un petit cantrip pour la route parce que je ne peux pas m'en empêcher !Vol-au-vent :
Permet de créer un léger souffle d'air vertical venant du sol. Ce sort nécessite une configuration particulière de l'endroit ciblé : un dôme de matière légère (tissu, herbe tressée...) doit se trouver au dessus du point visé. Autrement dit, ce tour ne peut être utilisé quasiment que dans une unique situation : sous une jupe.
Très peu utile me direz vous... Et bien à moins de vouloir détourner l'attention d'un garde en utilisant une passante... En effet, très peu utile. Mais on ne sait jamais, certains joueurs sont très inventifs ;p
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