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 Grand Livre de Sorts de Reflets d'Acier

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Un_MJ
Eh bien me voilà !


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: Race & classe

MessageSujet: Re: Grand Livre de Sorts de Reflets d'Acier   Mer 9 Sep - 13:04

Protection au poison\maladie\malédiction

Énergie astrale: 15
Toutes classes non-Guerrières
Requis: lvl 3 (pour Moines, Prêtres, Clercs et Paladins) ou lvl 5 (pour les autres) , Lire et Écrire la Magie, Connaissance des maladies\poisons\sorts

Ce sort permet de protéger une seule personne affectée par un poison\maladie\malédiction.
Précisément, il suspend les effets du poison, maladie ou malédiction durant la durée du sort. Le lanceur du sort devra rester concentrer sur le sort et sur la cible, c'est a dire que le sort s'arrêtera quand le lanceur sera déstabilisé ou déconcentré; il ne peut attaquer, lancer un autre sort en parallèle. La cible du sort, elle, peut se mouvoir, lancer des sorts et combattre a sa guise, mais elle ne peut se rendre invisible, ou sortir du champs de vision du lanceur de sort. Ce dernier peut se déplacer en marchant tout en effectuant le sort.

Bénédiction de combat

Énergie astrale: 8
Toutes classes non-guerrières
Requis: lvl 2 (pour BattleMage, Paladin) ou lvl 4 (pour les autres), Lire et écrire la magie.

Ce sortilège affecte un personnage pendant la durée d'un combat, et augmente de 1 la Force, la Constitution, et le Courage.

Voili voilou pour l'instant.
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Ludallan
Yé swoui travail !
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MessageSujet: Re: Grand Livre de Sorts de Reflets d'Acier   Ven 9 Oct - 11:33

Une petite idée, en passant:


Mouchard pisteur de Luxie:[i]

Rôdeur, druide niveau 2. Nécessite un objet catalyseur pouvant être fixé à la cible.

PA: 6/10...

Le lanceur "enchante" un objet pour en faire un mouchard. Une fois celui-ci attaché à la cible (une flèche dans la peau, un caillou dans le sac...), les traces de pas laissée par la cible apparaissent au lanceur colorées en fluo!

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Ceci était un message de mon cru
J'ose espérer, chers amis, qu'il vous a plu .


Ludallan
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La Puce
Blondinette sautillante !
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MessageSujet: Re: Grand Livre de Sorts de Reflets d'Acier   Ven 9 Oct - 11:58

Je souhaite bon courage au "mouché" pour ne pas détecter une flèche plantée dans sa peau ! A mourir de rire !

Le coup du "fluo" est peut-être un peu "trop", mais pour l'idée, pourquoi pas... Mais dans ce cas : durée du sort, etc... ?

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Arutha
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MessageSujet: Re: Grand Livre de Sorts de Reflets d'Acier   Ven 16 Oct - 23:55

Quelques idées de cantrips en vrac :

Flatulences Arlequines :

Composant nécessaire : un oeuf de caille périmé.
Il est nécessaire de faire s'assoir la cible sur l'œuf en question.
Provoque chez la cible l'apparition régulière de pets colorés pendant 15 rounds. Il reste possible de s'en protéger par un jet de volonté. L'odeur des dites flatulences est directement liée à leur couleur (le pet rouge peut sentir la fraise ou le sang, le pet violet la myrtille, le pet vert la menthe, à la discrétion du MJ).

Alchimie de Sadim:


Sadim, un alchimiste humain, a découvert à ses dépends que s'il est extraordinairement difficile de transformer du plomb en or, l'inverse est -hélas- relativement facile.
Permet au lanceur de transmuter de l'or en plomb.
Nécessite du souffre et du sel en quantité relative à la quantité de plomb.
On note (ou pas) le nom du découvreur, qui est plus ou moins le double vicié d'un certain roi connu pour son don de changer ce qu'il touchait en or...

"Tu bois tu rotes" :

Inventé par un gnome autoproclamé mage, ce tour permet au lanceur de gazéifier une boisson alcoolisée si elle dépasse les 20 degrés (ne marche donc pas avec le vin, mais fonctionne avec le rhum).
Ce sort a ceci d'amusant qu'il ne nécessite aucun composant : la seule condition est que le lanceur soit (très) légèrement prédisposé à la magie et... Pour le moins un peu pompette.
En effet il est impossible de lancer ce "sort" lorsque l'on est sobre. La nature a parfois de drôles d'idées...

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Un_MJ
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MessageSujet: Re: Grand Livre de Sorts de Reflets d'Acier   Dim 18 Oct - 12:26

Idées loufoques, mais rigolotes!
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Arutha
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MessageSujet: Re: Grand Livre de Sorts de Reflets d'Acier   Dim 18 Oct - 19:31

Merci !

Un peu plus sérieux peut être :

Bouclier d'eau :

Nécessite de l'eau en quantité suffisante aux côtés du lanceur.
Crée à partir d'un élément liquide (donc en fait ça peut ne pas être de l'eau du moment que c'est suffisamment liquide) une bulle ou un mur protecteur autour ou devant le lanceur. Le mur n'arrêtera pas un coup d'épée ou un homme qui avance, mais les ralentira énormément. En revanche, il sera suffisamment compact pour qu'un projectile retombe de l'autre côté en ayant perdu toute vitesse initiale.
> toute flèche/projectile passant à travers le mur sera considérée comme ayant raté sa cible.
> pour attaquer le lanceur à travers le mur d'eau, l'ennemi devra réussir une première fois son attaque avec un malus de 2 (il tente de traverser le mur de son coup), puis réussir une deuxième fois un jet d'attaque sans malus (où il vise le lanceur du sort).

Le mur d'eau coûte 5 EA par round (modifiable si cela ne convient pas, je n'ai qu'une très vague idée des normes de RDA).

Marchand de sable :

Le sortilège de base archi-connu qui provoque le sommeil instantané de la cible. Nécessite théoriquement une poignée de sable, mais peut être réussit sans si le lanceur passe un round de concentration.
Jet de sauvegarde sous constitution (avec un bonus de 2 si l'adversaire sait qu'il est la cible du sort).
Coûte 7 EA.

Et un petit cantrip pour la route parce que je ne peux pas m'en empêcher !

Vol-au-vent :

Permet de créer un léger souffle d'air vertical venant du sol. Ce sort nécessite une configuration particulière de l'endroit ciblé : un dôme de matière légère (tissu, herbe tressée...) doit se trouver au dessus du point visé. Autrement dit, ce tour ne peut être utilisé quasiment que dans une unique situation : sous une jupe.

Très peu utile me direz vous... Et bien à moins de vouloir détourner l'attention d'un garde en utilisant une passante... En effet, très peu utile. Mais on ne sait jamais, certains joueurs sont très inventifs ;p

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